流媒体是数字视频、音频和数据的压缩与解耦。它是一种新的信息传播方式,具有交互性强的优点。随着网络带宽的提高和网络传输技术的进步,流媒体的实现已经不再是一个难题了。但是目前大多数应用还停留在对传统数据和视频进行简单编码的基础上。由于传统的数据格式(如DVD/VCD)不能很好地支持高清晰度的图像显示和高码率的视频播放,所以必须采用专门的编解码器来处理这些信号。而专用的编解码器的开发成本较高而且性能较差;同时现有的通用标准也难以满足用户的要求。因此,如何将各种不同分辨率的数据转换为适合在网络上流畅地传送的高质量文件就成为了一个重要的研究问题之一。下面以H.264、MPEG-1、MP3等常用的几种主流多媒体数据格式的转换方法为例介绍其工作原理及其实现过程:
1. H.2265 标准的原理及其特点
(1) H.264 视频流的生成机制
1 在帧内添加一些控制标记点用于表示时间间隔和控制参数。2 将原始视频数据按一定的比例分成多个部分。3 对每一小部分分别加入相应的控制和记录标签。4 按顺序将这些数据和相应的时间间隔值组合成完整的画面。5 最后通过特定的算法计算各部分的像素数并合成输出一幅完整的全屏图像。(注:1 帧内插入的控制标志包括关键帧标识符、2 时间分割、3 控制标记、4 图像尺寸、5 灰度等级、6 位深、7 色彩深度、8 运动估计、9 卷积运算、10 多路复用11)
(2) MPEG-4 ASPEC Video Stream 的基本结构和工作流程
1 MP4AVC 是基于 P2P 网络的应用层协议栈的一部分;2 它提供了一组通用的接口规范;3 提供了一个统一的平台来实现所有相关的应用程序;4 可以使用任何一种硬件设备和操作系统;5 可为不同的设备或系统之间共享资源;6 支持多种存储介质类型;(7 )可以跨网段运行。
2. DVCP (Digital visual coding protocol)的原理以及它的作用
DVPP是由美国国家标准协会制定的关于数字视讯内容的标准化组织。DVPC的主要工作就是制定有关数字化影像内容的国际标准和技术指标体系。其主要任务是对数字影音节目中的声音和图形的质量提出要求并进行量化评价。
3. SOFDM 和 OFDMA的基本功能
SOFMDM主要应用于移动终端领域。它是针对手机通信环境的特点所提出的无线通讯解决方案。其中S代表Scalable可扩展的,即允许用户在现有基础上增加更多的频道数目,并且能够根据用户的喜好定制个性化的服务项目;o 代表Online在线式服务的,也就是可以通过互联网为用户提供远程的服务。OMNIAC则是在有线接入网上的一种新型多址方案,该方案的目的是解决宽带IP网络的容量瓶颈的问题,使每个节点都能获得足够多的可用信道以保证整个系统的可靠性,从而保证高速率的业务服务质量。
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